jueves, 26 de marzo de 2015

[ CROMA ] NADIE > SIN [fluyan mis lágrimas]




¡Oíd!, vosotras, sombras que en la oscuridad moráis, 
aprended a despreciar la luz.
Felices, felices quienes en el averno,
del mundo no sienten el desprecio.
John Dowland (1562-1626)





¡Fluyan mis lágrimas, caídas de sus manantiales! 
Exilado para siempre, dejadme llorar. 
Permitidme que viva olvidado,
donde el negro pájaro nocturno canta su tristeza. 

John Dowland (1562-1626)

El croma, inserción croma o llave de color (del inglés chroma key) es una técnica audiovisual utilizada ampliamente tanto en cine televisión como en fotografía, que consiste en extraer un color de la imagen (usualmente el verde o el azul) y reemplazar el área que ocupaba ese color por otra imagen, con la ayuda de un equipo especializado o un ordenador. Esto se hace cuando es demasiado costoso o inviable rodar al personaje en el escenario deseado, o para evitar el laborioso recorte del personaje fotograma a fotograma (rotoscopia).
Ningún elemento de la escena debe ser del mismo color del fondo (pues sería eliminado de la imagen), y en vestuario, peluquería, etc. se deben evitar los bordes poco definidos, ya que será más difícil ajustar el croma.
Habitualmente se usa verde o azul como color de fondo, ya que el rojo es el componente de color más abundante de la piel humana. Aunque el color más usado para el fondo o ciclorama era el azul, el verde se ha impuesto al ser la ropa azul mucho más común que la verde.
Para que el fondo reproduzca el mismo movimiento de cámara que la imagen original, durante el rodaje se fijan en la pared del plató unos "puntos de rastreo" (tracking points) que después son detectados por el ordenador y su movimiento transferido al nuevo fondo. Otra técnica para lograr esto, muy utilizada en televisión, consiste en rodar en un "plató virtual" cuyas cámaras transmiten en directo las coordenadas de sus movimientos al ordenador, y este a su vez las aplica, también en tiempo real, al nuevo fondo, un escenario creado digitalmente en 3 dimensiones. ]


[ 'My work in the field of telematic arts explores the emergence of user-determined narrative between remote participants who are brought together within a shared telepresent environment. Through the use of live chroma-keying and videoconferencing technology these divided audience participants enter a video installation and initially suppose they entering a passive space - sitting, standing or sometimes lying within it. Their presence within the space is recorded live on video camera and mapped in real-time, via a chroma-key video mixer, with an identical camera view of another participant in an identical installation space – combining two shots of live action by replacing a blue or green back drop in one image with the image of the other. The two spaces which can be any geographical distance apart are linked via an H.323 internet videoconference connection, making it possible to link and combine these telematic installations and there performing audiences between almost any location in the world.' (in Zapp, 2004)

Paul Sermon (in Zapp, 2004)

sábado, 27 de diciembre de 2014

[ CONO DE LUZ ] principio de causalidad

los acontecimientos fuera del cono de luz... nos nos afectan: ángulo de inmunidad

El cono de luz se diseña del siguiente modo: tomando como evento p un haz luminoso (o pulso de luz) en un tiempo 0 (el punto convergente de los ejes del gráfico), todos los acontecimientos que dicho pulso es capaz de alcanzar desde el punto p forman el cono de luz futuro de p, mientras que aquellos eventos capaces de enviar un pulso de luz hasta p forman el cono de luz pasado de p. El vértice de dicho cono, a efectos de representación, es de 45 grados.
Dado un evento cualquiera E, el cono de luz clasifica todos los eventos espacio-temporales en cinco categorías distintas:
  • Eventos en el cono de luz futuro de E, a los que puede alcanzar la luz desde E.
  • Eventos en el cono de luz pasado de E, desde los cuales la luz pudo haber llegado a E.
  • Eventos dentro del cono de luz futuro de E que están afectados por una partícula material emitida “desde” E.
  • Eventos dentro del cono de luz pasado de E que pueden haber emitido una partícula material y afectar a lo que ocurre en E.
  • Todos los demás eventos que se encuentran en “cualquier otro sitio”, más allá de los conos de E, y que nunca afectarán ni podrán ser afectados causalmente por lo que suceda en E.

martes, 11 de noviembre de 2014

< O | INTERIOR | E > THE ARCHIVIST ?

FILMEDOVER #5 from kid limbo on Vimeo.

La notación bra-ket,1 2 también conocida como notación de Dirac, es la notación estándar para describir los estados cuánticos en la teoría de la mecánica cuántica. Puede también ser utilizada para denotar vectores abstractos y funcionales lineales en las matemáticas puras. Es así llamada porque el producto interior de dos estados es denotado por el "paréntesis angular" (angle bracket, en inglés), ϕ|ψ, consistiendo en una parte izquierda, ϕ|, llamada el bra, y una parte derecha, |ψ, llamada el ket.2
La notación fue introducida en 1939 por Paul Dirac Paul Dirac3 , aunque la notación tiene precursores en el uso del lingüista y matemático alemán Hermann Grassmann de la notación [φ|ψ] para sus productos internos casi 100 años antes.


Se define el conmutador de dos operadores lineales \hat{A} y \hat{B}, definidos sobre un mismo domino denso de cierto espacio de Hilbert, como un nuevo operador definido por la diferencia del producto de operadores:
[\hat{A},\hat{B}] = \hat{A}\hat{B}-\hat{B}\hat{A}
Los conmutadores tienen gran importancia en la definición de las álgebras de Lie y la mecánica cuántica, así como en el formalismo más actual de la geometría diferencial, ya que son la imagen algebraica de las transformaciones infinitesimales multiparamétricas en una variedad diferenciable. La clave de esto es que son operadores que satisfacen una misma relación algebraica que las derivadas, que es una relación a tres variables conocida como identidad de Jacobi.